点击卡牌 · 施放技能 · 看见理由
证明牌桌试玩原型
每一张新牌,都有它的理由。
① 选一张手牌或目标牌→② 点击可用技能需要两张牌时,再选择输入牌
① 选牌 · 当前牌桌原始前提
已选中目标牌 · A → C
你的手牌
目标牌
待证明先选一张牌,再选技能
技能台
亮色技能现在可用;悬停灰色技能,查看缺少什么条件。
技能预览
悬停技能查看效果;点击才会施放。
现在可用
点击施放当前选择没有可用技能。点击另一张牌,或切回整张牌。
完整证明已检查
这段证明,成立。
看看每一步的理由
怎么玩?角色、卡牌与技能的约定
只用点击
点击手牌或目标,再点击技能。需要另一张牌时,再点击那张牌。悬停会显示作用箭头,触屏设备点击后也能看到提示。
灰色技能也能解释
灰色表示当前条件不满足。悬停、键盘聚焦或点击,都能查看具体原因;这不会改变证明。
同一个角色,始终一样
A、B、C 各有自己的颜色和形状。颜色表示角色身份,不表示真假。非 A 仍是 A,加上否定标记。
临时牌有使用范围
标为“临时”的牌,以及依赖它推出的牌,只能在当前假设块中使用。分情况的两边各自完成,才能回到父任务。
牌会更新,理由会留下
顺推时,条件牌变成结论牌,输入牌保留。可以展开卡牌来源;原前提和推理依据一直保存在证明中。
采用经典命题逻辑
本原型支持条件、且、或、否定和双条件。等价改写采用经典逻辑;每一步都有规则依据,最后重查完整证明。本页是独立教学检查器,不是 Lean。